游戏模式
(资料图)
1. 最后一人(游玩人数1-7人):每个玩家各自为营,职阶不能出现重复,直到剩下最后一位玩家。
2. (暂定)集体荣光(游玩人数9人):3个玩家为一个阵营,职阶可以出现重复,直到剩下最后一个阵营。
游戏流程概述(暂定)
1. 选择角色。
2. 拿取血量卡。
3. 选择终结技。
4. 选择装备。
5. 抽取时间卡。
6. 开启对局。
7. 当角色死亡或者玩家卡牌全部用尽,则玩家淘汰。
8. 存活到最后的玩家胜利。
角色篇
1. 角色初始血量40点。(除个别天赋加成)
2. 每个角色拥有3-4张[终结技],开局前需要选择一张作为本局的[终结技],且游戏过程中不得进行更换。
3. 每个角色在游戏中拥有15张专属卡,其中10张为[能力卡],另外5张为[职阶联动卡](若游戏人数在3人以下则职阶联动卡不用加入游戏)。
4. 角色卡面上拥有[速度],[攻击力],[终结能量值],[天赋],[职阶]共五项。
5. [速度]决定了一个角色在一个回合中可以行动几次,称为行动次数。
6. [攻击力]为我方角色攻击其他角色时对其他角色所造成的伤害。
7. [终结能量值]为释放[终结技]所需的能量。
8. [天赋]在角色卡面上只有名称,需要配合每个角色的天赋卡来了解每个天赋的机制。
9. 在3人及以上进行游戏时游戏会加入[职阶联动卡],此时[职阶]之间的配合可以触发联动卡效果。
终结能量篇
1. 每行动一次获得一点终结能量。
2. 终结能量不可超过各自角色的终结能量值上限。
3. 释放[终结技]需要消耗所需的终结能量且消耗一次行动次数。
4. [超负荷终结技]只有在[形态卡]下才能触发,使用[超负荷终结技]将会有更多的终结能量消耗。
距离,速度,时间系统篇
1. 以场上[速度]最高的玩家为第一个行动之后为第二高的行动,以此类推,若出现速度一致则用骰子点数大小来决定。
2. [距离]与自身的座位有关,与相邻的人距离为1,相间的人距离为2,相对的人距离为3,详细见下图。
3. 本游戏配备[时间卡]数值为2-10点。
4. 角色一回合只能使用一张[时间卡],每回合结束时原[时间卡]失效并抛弃然后抽取一张新的[时间卡]。
5. 角色卡上将会拥有每行动几次所需要消耗的[时间点],当[距离]增加时消耗的[时间点]也将增加。
装备芯片篇
1. 装备分为[防具芯片]和[武器芯片],两种类型的芯片不可同时装备。
2. 每个角色拥有1张[专属装备芯片],开局前应先选择两件[装备芯片]作为本局所使用的[装备芯片],且在对局中不允许更换。
3. [装备芯片]卡上写有对应的数值,例如[武器芯片]为伤害增加等,[防具芯片]为伤害减免等。
4. [武器芯片]的对应数值只有角色使用该[武器芯片]发起攻击时才可以获得,若[武器芯片]被破坏或入侵或失效将无法获得对应数值,但是依旧可以使用,若武器芯片报废将无法获得对应数值且无法使用。
5. [防具芯片]的对应数值将从头到尾伴随着角色,除非[防具芯片]被破坏或入侵或失效。
6. 每张[装备芯片]拥有20张[战备卡]。
行动篇
1. 每次行动分为:[抽牌阶段],[行动阶段],[结算阶段]。
2. [抽牌阶段]可以从自身角色牌堆,芯片牌堆中,挑选一个抽取1张牌,共用牌堆中挑选一个抽取2张牌(每回合只能抽两次公共牌堆)。
3. 在[行动阶段]中部署[陷阱卡],[策略卡]将不消耗行动次数,其余卡([能力卡],[终结卡],[战备卡])会消耗一次行动次数,以及发动攻击也会消耗一次行动次数,进入结算阶段。
4. [结算阶段]将结算一次所有效果,若手牌超过5张则将手牌弃置至5张。
5. 发动[攻击宣誓]将会消耗[抽牌阶段],即无法抽牌,且[行动阶段]只能发动攻击无法部署[陷阱卡]和[策略卡],但是攻击伤害+1。
战斗篇
1. 战斗中,可以直接使用[武器芯片]发动攻击,使用哪一把[武器芯片]将获得哪一个[武器芯片]的加成,发动攻击将消耗一次行动次数,或者盖伏[陷阱卡]使用[策略卡]进行战略部署。
2. 在[抽牌阶段]可以发动[攻击宣誓],发动[攻击宣誓]将会消耗[抽牌阶段],即无法抽牌,且行动阶段只能发动攻击无法部署陷阱卡和策略卡,但是攻击伤害+1。
3. [超负荷终结技]只有在[形态卡]下才能触发,使用[超负荷终结技]将会有更多的终结能量消耗且会在接下来的n(视角色而定)个回合内无法使用[终结技]且会对自身产生一定的伤害,但是换来的回报是足够的。
附加攻击篇
1. 追加攻击:追加攻击为本次造成攻击的一半,若多次追加则为追加攻击的追加攻击。(例:本次造成攻击为5点,则第一次追加攻击造成的伤害为2,第二次追加攻击造成的伤害为1,第三次以此类推,当伤害有小数的时候向下取整如则取整为2)
2. 元素攻击:将给角色挂上元素,当两种元素碰撞时将会发生元素反应(高级元素优先反应,高阶元素不可共存,后附着上的高阶元素会替代原有的高阶元素,除非两个高阶元素之间存在反应关系),元素反应后两种元素都将消失,例如:第一次攻击给对方角色带上了金元素,而第二次攻击附带木元素,则第二次攻击将触发金·木反应,无视对方护甲。
元素反应篇
1. 金·木反应:[穿透]造成真伤。
2. 金·火反应:[红温],指定该角色攻击另一名角色。
3. 金·水反应:合成高阶元素[辛水],[辛水]可以与其他元素发生两次反应才消失。
4. 金·土反应:合成高阶元素[振金],[振金]可以与其他元素发生两次反应才消失。
5. 火·木反应:[灼伤],自身角色若给对方角色挂上[灼伤]效果,则自身角色再次行动时对方角色受到1点伤害,[灼伤]效果持续到自身角色本回合结束。
6. 火·水反应:[蒸发],自身角色给敌方角色挂上时,伤害翻为原来的2倍。
7. 火·土反应:[结晶],自身获得一个两次攻击数值相加除以二的护盾。(向下取整)
8. 水·木反应:[回甘],自身回复2点血量。
9. 水·土反应:[泥沼],到对方回合时立即丧失一次行动次数。
10. 土·木反应:[栽培],每次土木反应会获得一层[栽培],当栽培累计到达4层时,可对自身发动一次元素攻击,根据此次元素攻击的属性获得一个对应的[元素之使](生命10,攻击3,防御1)。
高阶元素反应篇
1. 辛水·火:可选择消耗一次[辛水]发生[金·火],[火·水]反应,或者消耗两次[辛水]来生成一把临时武器芯片[淼焱](可使用2次),[淼焱]使用该芯片时可以选择,特效(1)对其他角色造成2倍伤害,特效(2)该芯片被使用后立即摧毁,对一把芯片永久增加1点攻击力。
2. 辛水·土:消耗两次[辛水]来生成一把临时武器芯片[后土](可使用2次),[后土]使用该芯片时可以选择,特效(1)减少其他角色2点时间点,特效(2)该芯片被使用后立即摧毁,获得一层[厚土]效果(可叠加,可被消除,每次消除只能消除一层),每回合结束时获得2点护盾。
3. 辛水·木:可选择消耗一次[辛水]发生[金·木],[金·木]反应,或者消耗两次[辛水]来生成一把临时武器芯片[泽薪](可使用2次),[泽薪]使用该芯片时可以选择,特效(1)造成真伤,特效(2)该武器被使用后立即摧毁,提升角色2点生命上限。
4. 振金·火:消耗2次[振金],生成一把临时装备芯片[熔盾](可使用2次),若[熔盾]存在期间受到伤害,则将此伤害的一半(向下取整),返还给攻击者(上限5点)。
5. 振金·木:消耗1次[振金],获得[元素绝缘]效果(不可被消除),[元素绝缘]免疫一次元素反应,免疫后自动消失。
6. 振金·水:消耗2次[振金],获得一点防御。
卡牌篇
1. 卡牌分类一共有[角色卡],[天赋卡],[装备芯片卡],[陷阱卡],[策略卡],[能力卡],[形态卡],[终结卡],[战备卡]共9种。
2. 除去[陷阱卡]与[策略卡]不消耗[时间点]与[行动次数],[能力卡],[形态卡],[终结卡],[战备卡]均会消耗[时间点]与[行动次数]。
职阶效果与克制篇
1. (原初)狂战士:
(1) 特点:低速高伤高血。
(2) 特性:血量上限+5,每受到3次攻击(包括追加),就无视距离,不消耗时间点,发动一次攻击,使攻击对象强制扣除狂战士卡面上的攻击点数(真伤),若狂战士血量低于15点则开启[狂化],获得[狂化]效果,[狂化]效果自身攻击力+1,当狂战士血量为0时,不会当场死亡,将额外获得一个回合。
(3) 克制效果:克制所有职阶对所有职阶伤害加1,狂战士被所有职阶(除降临者)克制。
2. (原初)魔法师:
(1) 特点:低血超高伤中速。
(2) 特性:自身血量上限-10,在[抽牌阶段]可以发动[吟唱],获得[吟唱]效果,发动[吟唱]的本次行动将无法抽牌,获得[吟唱]效果,[吟唱]效果每当一个角色(包括自身)结束回合时获得1点伤害(若小于4人每回合积攒2点),[吟唱]可以被打断,[吟唱]至自身回合时获被打断时立即释放积攒的伤害。
(3) 克制效果:克制骑兵,枪兵,剑士,降临者,狂战士对于克制的职阶无视防御(包括物理和魔法),被暗杀者,弓兵克制。
(4) 分支:炼金术士
3. (原初)剑士:
(1) 特点:均衡全面
(2) 特性:可装备两种类型相同的[装备芯片],并可以开启[坚毅](两回合可以开启一次),[坚毅]可以同时获得两种类型相同的[装备芯片]的数值(例如两件[武器芯片],使用其中任意一把武器时另一把武器的数值也将附加进本次伤害的计算中)。
(3) 克制效果:克制弓兵,暗杀者,降临者,狂战士对于克制的职阶伤害加1,被骑兵,枪兵,魔法师克制。
4. (原初)枪兵:
(1) 特点:对自身增幅较多,中速中伤
(2) 特性:攻击距离小于二或等于二的角色时不额外消耗时间点,且可以在自身回合外使用[投掷],[投掷]无视距离,对敌人造成一次自身攻击力加上芯片数值的伤害(不可获得增幅且不消耗时间点),且接下来两次行动内[武器芯片]报废无法使用(无法攻击),一回合只能使用1次。
(3) 克制效果:克制剑士,骑兵,降临者,狂战士对于克制的职阶[投掷]造成一次追加伤害(不可被增幅),被弓兵,魔法师克制,对于弓兵,魔法师,[投掷]不造成追加伤害,对于暗杀者,盾兵,造成一次追加伤害(不可被增幅)但是追加伤害造成的伤害-1。
5. (原初)骑兵:
(1) 特点:高速中伤,手长
(2) 特性:攻击距离小于或等于三角色时不额外消耗时间点,且拥有可以在自身回合内使用[极速],[极速]可以免疫一次陷阱卡。(一回合只能使用一次)
(3) 克制效果:克制剑士,暗杀者,降临者,狂战士对于克制的职阶造成[重创]效果并持续一回合,[重创]效果:受到的伤害加1,被魔法师,弓兵,枪兵克制。
6. (原初)暗杀者:
(1) 特点:高速超高伤超低血
(2) 特性:自身血量上限-10,并且拥有特殊效果[暴击],[暴击]对暗杀者的每次攻击(可计算终结技)进行判定,若判定失败伤害-1,若判定成功则本次伤害变为原伤害的倍(向下取整)(该特殊效果不可被解除)。
(3) 克制效果:克制魔法师,弓兵,降临者,狂战士对魔法师,弓兵,降临者,狂战士造成伤害时进行判定,若判定成功则被攻击者将会获得[流血]效果,[流血]每次到行动阶段扣除一点血量,当获得治疗时该效果自动解除,或者可以直接解除此效果。被骑兵,剑士克制,对于对于枪兵不变。
7. (原初)弓兵:
(1) 特点:中速高伤
(2) 特性:弓兵拥有[忍耐]能力,[忍耐]若本回合有没有使用完的时间点将会被弓兵存储在计数器中,储存上限为30点时间点,在计数器中的时间点只能一次性使用完,多余的时间点将清空,计数器中的时间点拥有两种使用方式①每消耗储存的5点时间点可以造成1点伤害(若时间点的值非五的倍数则向下取整,例:储存了24点,只能造成4点伤害,但是计数器会清空)②消耗10点时间点造成一次追加攻击,最高可追加3次。(该效果只限普通攻击)
(3) 克制效果:克制魔法师,骑兵,枪兵,降临者,狂战士对魔法师,骑兵,枪兵,降临者,狂战士造成伤害+1,被剑士,暗杀者克制。
8. (原初·解)盾兵:
(1) 特点:高防低速低伤
(2) 特性:自身防御+1,自身拥有[守护]的能力,[守护]每次自身回合结束时可以获得4点护盾(每受到1点伤害失去1点护盾),并且可以在回合外对自身护盾进行转移,当护盾被破坏时盾兵可以指定一个角色造成1点伤害。
(3) 克制效果:不被任何人克制,克制降临者,狂战士,对降临者,狂战士造成伤害加1。
9. (原初·解)裁决者:
(1) 特点:拥有众多复制能力
(2) 特性:自身拥有[掌控],[裁决]的能力,[掌控]每当对任意角色造成8点伤害时可以获得该角色的某一天赋,并抽一张卡,该天赋可储存不使用,但是只能发动一次。开局可直接获得两张策略卡;当其他角色使用终结技击杀另一名角色时获得[裁决]能力,[裁决]可以禁用某个角色使用终结技以及天赋1回合。
(3) 克制效果:被阴谋家克制,无法对阴谋家发动[裁决],同时克制阴谋家,克制降临者,狂战士,对降临者,狂战士造成伤害加1。
10. (原初·解)阴谋家:
(1) 特点:拥有超多控制能力
(2) 特性:自身拥有[替身],[控制]的能力,[替身]每当对任意角色造成8点伤害时可以获得该角色的终结技,该终结技可以储存不使用,但是只能发动一次,发动时只消耗该终结技的一半的终结能量点数,同时造成该终结技的一半伤害(无法触发超负荷终结技,无法吃到增幅);当场上存活角色超过2个时获得[控制]能力,[控制]本角色击杀某一角色时可以操控被击杀的该角色进行一回合操作。
(3) 克制效果:被裁决者克制,无法对裁决者发动[控制],同时克制裁决者,克制降临者,狂战士,对降临者,狂战士造成伤害加1。
11. (典藏)降临者:
(1) 特点:操作极限,低速高伤
(2) 特性:[意外登入]只能使用专属能力卡,天赋,职阶特性恢复血量,[异界之力]所有伤害(除追加攻击伤害)都造成一次追加攻击,每造成一次追加攻击自身血量上限降低4点。[数据错乱]当造成除[异界之力]以外发动的追加攻击时将提高3点血量上限,并恢复2点血量。
(3) 被所有(原初)职业克制,无法克制任何职业。
12. (典藏)神赐者:
(1) 特点:天命神定,完全看命
(2) 特性:[天妒]自身血量上限为20,[神赐]每一回合将抽取一位神明的力量,获得神明的力量,并持续该力量一回合(无法解除)。
(3) 无克制关系
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